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Stickyman

English (French version below)

Project completed as part of the course Étude des moteurs de jeu within the Baccalauréat en Création 3D pour le jeu vidéo, concentration Arts techniques at NAD-UQAC, during the Fall 2025 semester.

Stickyman is a team project in Game Development / Technical Art.

Goal: Develop a complete interactive game experience featuring a functional gameplay loop, interactive objects, UI, cinematics, audio integration, and gameplay systems in Unreal Engine.

Work done : Designed the complete user interface in Figma and integrated it into Unreal Engine using UMG widgets. Programmed the main menu, pause menu, credits, controls, and game flow navigation. Created an original illustration and animation of an elderly man dropping his hat, integrated artwork and audio assets, contributed to gameplay programming, participated in the game's concept development, and collaborated on building the final project.

Tools : Unreal Engine 5, Blueprints, UMG, Figma

Collaboration :
Emile Tardif — Character illustrations, cinematics, gameplay programming, sound selection, artwork integration, character animation, PaperZD integration and configuration, final build.
https://www.artstation.com/emiletardif31

Mikael Puget — Gameplay mechanics programming, artwork integration, character animations.

Interactive object Blueprints were created collaboratively by the entire team.

Credits:
Music — Soundsnap & Pixabay
Sound — Soundsnap & Pixabay

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English version above

Projet réalisé dans le cadre du cours Étude des moteurs de jeu du programme Baccalauréat en Création 3D pour le jeu vidéo, concentration Arts techniques à NAD-UQAC, à l'automne 2025.

Stickyman est un projet d'équipe en développement de jeux / arts techniques.

Objectif : Développer une expérience de jeu complète intégrant une boucle de gameplay fonctionnelle, des objets interactifs, une interface utilisateur, des cinématiques, l'intégration audio et différentes mécaniques de jeu dans Unreal Engine.

J'ai réalisé : La conception complète de l'interface utilisateur dans Figma, son intégration dans Unreal Engine à l'aide de widgets UMG ainsi que la programmation des menus (menu principal, pause, crédits et contrôles). J'ai également créé une illustration et une animation représentant un vieil homme faisant tomber son chapeau, intégré les illustrations et les éléments sonores, participé à la programmation de la logique de jeu, à la conception du concept du projet et à la création du build final avec Émile Tardif.

Outils : Unreal Engine 5, Blueprints, UMG, Figma

Collaboration :
Emile Tardif — Illustrations, cinématiques, programmation de la logique de jeu, recherche et intégration des sons, intégration des illustrations, animation du personnage, intégration et configuration de PaperZD, réalisation du build final.
https://www.artstation.com/emiletardif31

Mikael Puget — Programmation des mécaniques de jeu, intégration des illustrations et création des animations.

Les Blueprints des objets interactifs ont été conçus en collaboration par l'ensemble de l'équipe.

Crédits :
Musique — Soundsnap & Pixabay
Sons — Soundsnap & Pixabay

Youtube video of our project